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<title>Performative Spiele</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Performative Spiele</span></h1>
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</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p>Das Konzept <b>performativer Spiele</b> ist ein <a href="Sprachf%C3%B6rderung#Wissenschaftliche_Grundlagen_der_Sprachförderung" title="Sprachförderung">Sprachförderungsmodell</a> für Schüler mit <a href="Migrationshintergrund" title="Migrationshintergrund">Migrationshintergrund</a>. Die klassische Lehr- und Lernpalette wird dabei durch Formen des <a href="Performance_(Kunst)" title="Performance (Kunst)">performativen</a> <a href="Spiel" title="Spiel">Spiels</a> erweitert. Dadurch sollen nicht allein die sprachlichen, sondern auch die kommunikativen, sozialen und interkulturellen Kompetenzen aller Schüler gezielt gefördert werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p>Das Konzept wurde für den Unterricht im Rahmen eines Modellversuchs an der <a href="Universit%C3%A4t_Bremen" title="Universität Bremen">Universität Bremen</a> in Zusammenarbeit mit Bremer Schulen entwickelt. Darin wurde ein Sprachförderungsmodell für Schüler der Sekundarstufe I durch performative Spiele entwickelt, erprobt und evaluiert<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, das auf Basis von Bewegung und Handlung vor Zuschauern der eigenen Klasse/Gruppe funktioniert.
</p><p>Mit performativ – angelehnt an das englischsprachige Verb „to perform“, was etwa so viel wie „vollziehen“ bedeutet – sind in diesem Zusammenhang Handlungen gemeint, mit denen ein Thema nicht nur ausgeführt, sondern zugleich auch körperlich und sprachlich aufgeführt wird.<sup id="cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_117_f_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-Sobat_Cantone_ReflexR_117_f-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das performative Spielkonzept für den <a href="Unterricht" title="Unterricht">Unterricht</a> basiert in erster Linie auf der Bearbeitung, Ausführung und Aufführung von Unterrichts- und Lernthemen in bewegungs- und handlungsorientierten Spielen.<sup id="cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_117_f_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-Sobat_Cantone_ReflexR_117_f-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dadurch soll auf eine ganzheitliche und lustvolle Weise die <a href="Sprachentwicklung" title="Sprachentwicklung">sprachliche Entwicklung</a> der Schüler verbessert und ihnen Möglichkeiten geboten werden, Sprache als etwas Spielerisches zu erleben. Lernen soll demnach nicht nur mit dem Kopf stattfinden, sondern auch mit dem Körper und seinen Sinnen.<sup id="cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_117_f_2-2" class="reference"><a href="#cite_note-Sobat_Cantone_ReflexR_117_f-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die zentrale These besteht darin, dass durch die Stimulierung der kognitiven Fähigkeiten (größere <a href="Aufmerksamkeit" title="Aufmerksamkeit">Aufmerksamkeit</a>, <a href="Erinnerungsverm%C3%B6gen" title="Erinnerungsvermögen">Erinnerungsvermögen</a>, <a href="Merkf%C3%A4higkeit" title="Merkfähigkeit">Merkfähigkeit</a>, <a href="Kreativit%C3%A4t" title="Kreativität">Kreativität</a>) durch die performativen Spiele der Sprachentwicklungsprozess gewinnbringend beeinflusst werden kann.<sup id="cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_117_f_2-3" class="reference"><a href="#cite_note-Sobat_Cantone_ReflexR_117_f-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Theorie_des_Konzepts">Theorie des Konzepts</h2></div>
<p>Die Besonderheit dieses Sprachförderungsmodells liegt darin, dass die Erarbeitung von Sprache, die nie losgelöst von sozialen und interkulturellen Handlungskontexten zu betrachten ist, gespielt wird und in kooperativen und kommunikativen Handlungen unmittelbar eingebunden wird.<sup id="cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_120_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-Sobat_Cantone_ReflexR_120-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auf diese Weise werden verschiedene Sinne in den <a href="Lernprozess" class="mw-redirect" title="Lernprozess">Lernprozess</a> einbezogen: Die Schüler müssen dabei auf unterschiedliche Dinge gleichzeitig achten, damit ein Spiel gelingt.<sup id="cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_120_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-Sobat_Cantone_ReflexR_120-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Aufgrund der Tatsache, dass Schüler mit <a href="Migrationshintergrund" title="Migrationshintergrund">Migrationshintergrund</a> Sprache allzu häufig als <a href="Barriere" class="mw-disambig" title="Barriere">Barriere</a> erleben, wird daher im performativen Spiel das <a href="Sprachenlernen" class="mw-redirect" title="Sprachenlernen">Sprachenlernen</a> selbst nicht vordergründig bearbeitet, sondern findet bestenfalls „beiläufig“ statt.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese Form des <a href="Lernen" title="Lernen">Lernens</a> ist in erster Linie auf die jeweilige Situation und auf die Vermittlung von Erfolgserlebnissen und positiven Spracherfahrungen ausgerichtet, weniger auf den Vorgang des Lernens selbst. Dies beinhaltet auch, den Fokus darauf zu richten, wozu die Schüler bereits imstande sind, etwa, dass sie mehrere Sprachen sprechen, und ihnen den Raum zu geben, emotionale Bindungen zur deutschen Sprache aufbauen zu können.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Aus der <a href="Hirnforschung" class="mw-redirect" title="Hirnforschung">Hirnforschung</a> ist hinreichend bekannt, dass jeder <a href="Lernerfolg" title="Lernerfolg">Lernerfolg</a> zu einem <a href="Gl%C3%BCcksgef%C3%BChl" class="mw-redirect" title="Glücksgefühl">Glücksgefühl</a> führt, bei der <a href="Gl%C3%BCck#Physiologische_Auslöser" title="Glück">körpereigene „Glücksdrogen“</a> ausgeschüttet werden.<sup id="cite_ref-Braun_Meier_WGll_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-Braun_Meier_WGll-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dass bei diesem „impliziten Lernen“<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> auch etwas „hängen“ bleibt, lässt sich auch neuropsychologisch begründen.<sup id="cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_120_4-2" class="reference"><a href="#cite_note-Sobat_Cantone_ReflexR_120-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für den Ansatz der performativen Spiele bedeutet dies, dass die Verknüpfung von Lernen mit positiven Emotionen im Spielprozess biochemische (schnelle) und strukturelle (langfristige) Veränderungen der Informationskanäle, Synapsen, im Gehirn bewirkt werden können. Diese Veränderungen führen zur Optimierung von Hirnfunktionen und können so den Prozess der Lernbereitschaft und Lernleistung<sup id="cite_ref-Braun_Meier_WGll_7-1" class="reference"><a href="#cite_note-Braun_Meier_WGll-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> anregen.<sup id="cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_120_4-3" class="reference"><a href="#cite_note-Sobat_Cantone_ReflexR_120-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die performativen Spiele stellen keinen Ersatz für den herkömmlichen, auf „explizite Lernprozesse“ ausgerichteten <a href="Deutschunterricht" title="Deutschunterricht">Deutsch-</a> oder <a href="F%C3%B6rderunterricht" title="Förderunterricht">Förderunterricht</a> dar, sondern ein für die Schüler „gehirngerechtes“ und ein für die Lehrer flexibles methodisch-didaktisches Instrument, mit der auf „lustvolle“ Weise sprachliche und soziale Lehr- und Lernprozesse optimiert werden können. So gesehen stellt Förderung hier zunächst einmal keine pädagogische Aufgabe im engeren Sinne dar, sondern ist vielmehr fest verankert im Spiel. Das in ihm erworbene Wissen über Sprache soll die Verarbeitungsfähigkeit für die explizite Aneignung sprachlicher Regelsysteme befördern. Durch das Wechselspiel zwischen herkömmlicher Arbeitsweise und performativem Spiel können so auch die <a href="Unterrichtsqualit%C3%A4t" class="mw-redirect" title="Unterrichtsqualität">Unterrichtsqualität</a> verbessert und die Ressourcen der Schüler mit und ohne Migrationshintergrund besser gesehen und adäquater in den Lehr- und Lernprozess eingebunden werden. Dies geschieht vor allem auch dadurch, dass man dabei ein ganzheitlicheres, erweitertes Bild des Jugendlichen gewinnen kann. Die Spiele sind demgemäß so angelegt, dass sie den Lehrern ein Instrument darbieten, mit dem sie die Stärken und Schwächen ihrer Schüler besser erkennen und ausbauen können.
</p><p>Die performativen Spiele können, über das „beiläufige“ Lernen im Spiel und in der <a href="Pr%C3%A4sentation" class="mw-disambig" title="Präsentation">Präsentation</a> vor zuschauenden und zuhörenden Mitschülern, den Schülern mit Migrationshintergrund einen Zugang zur Sprache verschaffen, Sprachbarrieren abbauen und <a href="Prozedurales_Wissen" class="mw-redirect" title="Prozedurales Wissen">prozedurales Wissen</a> herstellen. Dieses erfordert eine „andere“ Arbeitsweise, eine andere Lernform, einen anderen Unterricht.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Praktische_Anwendung_im_Unterricht">Praktische Anwendung im Unterricht</h2></div>
<p>Der performative Spielansatz besteht im Wesentlichen aus gruppendynamischen Kooperations- und Interaktionseinheiten, die jeweils von der <a href="Lehrkraft" class="mw-redirect" title="Lehrkraft">Lehrkraft</a> im <a href="Unterrichtskontext" title="Unterrichtskontext">Unterrichtskontext</a> organisiert und den bestehenden Lernaufgaben und Unterrichtsthemen entsprechend angepasst werden.<sup id="cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_119_11-0" class="reference"><a href="#cite_note-Sobat_Cantone_ReflexR_119-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Während die Rolle der Lehrer durch die der Spielanleitung, Spielteilnahme und Spielmoderation erweitert wird, wechseln die Schüler in diesem Prozess jeweils zwischen Handelnden und Zuschauern. In diesem Zusammenhang halten u. a. etwa performative Spiel- und Inszenierungsformen der „<i>szenischen Künste</i>“ innovative Impulse für die Konzeption und Praxis des Sprachenlernens bereit.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ein wichtiger Bestandteil der methodisch-didaktischen Herangehensweise ist es, diese nicht nur für sich stehend anzuwenden, sondern sie mit Lerninhalten zu verbinden und den Rahmenbedingungen des eigenen Unterrichts (Gruppengröße, <a href="Altersstufe" class="mw-redirect" title="Altersstufe">Altersstufe</a>, <a href="Unterrichtsklima" title="Unterrichtsklima">Klima</a>, <a href="Lernstand" class="mw-redirect" title="Lernstand">Lernstand</a> etc.) entsprechend anzupassen.<sup id="cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_119_11-1" class="reference"><a href="#cite_note-Sobat_Cantone_ReflexR_119-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Eine positive Lernatmosphäre zu schaffen, die <a href="Vertrauen" title="Vertrauen">Vertrauen</a> erweckend ist gehört dabei mit zu den zentralen Voraussetzungen für das Gelingen und die <a href="Effektivit%C3%A4t" title="Effektivität">Effektivität</a>.<sup id="cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_119_11-2" class="reference"><a href="#cite_note-Sobat_Cantone_ReflexR_119-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2></div>
<ul><li><a href="Zweitspracherwerb" title="Zweitspracherwerb">Zweitspracherwerb</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li>Fahim Sobat, Katja Francesca Cantone: <i>Das ‚Reflexionsraster‘ als Evaluationsinstrument für Performative Spiele.</i> In: Thorsten Klinger, Knut Schwippert, Birgit Leiblein (Hrsg.): <i>Evaluation im Modellprogramm FörMig: Planung und Realisierung eines Evaluationskonzepts.</i> (= <i>FörMig-Edition</i>; Bd. 4) Waxmann Verl., Münster 2008, ISBN 978-3-8309-1989-6, S. 117–127.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://plone1.homeip.net/projektplattform/projekte/ZB1804HB2/Materialien/Projektbeschreibung_Performative_Spiele_.pdf">BLK-Programm der Universität Bremen</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">Fahim Sobat, Katja Francesca Cantone: <i>Das ‚Reflexionsraster‘ als Evaluationsinstrument für Performative Spiele.</i> In: Thorsten Klinger, Knut Schwippert, Birgit Leiblein (Hrsg.): <i>Evaluation im Modellprogramm FörMig: Planung und Realisierung eines Evaluationskonzepts.</i> (= <i>FörMig-Edition</i>; Bd. 4) Waxmann Verl., Münster 2008, ISBN 978-3-8309-1989-6, S. 117–127.</span>
</li>
<li id="cite_note-Sobat_Cantone_ReflexR_117_f-2"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_117_f_2-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_117_f_2-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_117_f_2-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_117_f_2-3">d</a></sup></span> <span class="reference-text">Fahim Sobat, Katja Francesca Cantone: <i>Das ‚Reflexionsraster‘ als Evaluationsinstrument für Performative Spiele.</i> In: Thorsten Klinger, Knut Schwippert, Birgit Leiblein (Hrsg.): <i>Evaluation im Modellprogramm FörMig: Planung und Realisierung eines Evaluationskonzepts.</i> (= <i>FörMig-Edition</i>; Bd. 4) Waxmann Verl., Münster 2008, ISBN 978-3-8309-1989-6, S. 117–127, darin auf S. 117 f.</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text">Gertrud Meyer-Denkmann: <i>Sprache sprechen – spielen – lernen: Eine kommunikativ-performative Sprachförderung.</i> [DiZ – Didaktisches Zentrum, Carl von Ossietzky Univ.] BIS-Vlg., Oldenburg 2009, ISBN 978-3-8142-2189-2, Kap. II „Sprache wahrnehmen mit allen Sinnen“: S. 26–32.</span>
</li>
<li id="cite_note-Sobat_Cantone_ReflexR_120-4"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_120_4-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_120_4-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_120_4-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_120_4-3">d</a></sup></span> <span class="reference-text">Fahim Sobat, Katja Francesca Cantone: <i>Das ‚Reflexionsraster‘ als Evaluationsinstrument für Performative Spiele.</i> In: Thorsten Klinger, Knut Schwippert, Birgit Leiblein (Hrsg.): <i>Evaluation im Modellprogramm FörMig: Planung und Realisierung eines Evaluationskonzepts.</i> (= <i>FörMig-Edition</i>; Bd. 4) Waxmann Verl., Münster 2008, ISBN 978-3-8309-1989-6, S. 117–127, darin auf S. 120.</span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text">Rolf Oerter: <i>Beiläufiges Lernen – nur eine beiläufige Angelegenheit?</i> In: Hans Gruber, Alexander Renkl (Hrsg.): <i>Wege zum Können: Determinanten des Kompetenzerwerbs.</i> [Heinz Mandl zum 60. Geburtstag.] Huber Verl., Bern 1997, ISBN 3-456-82854-3, S. 138–154.</span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><a href="Ursula_Boos-N%C3%BCnning" title="Ursula Boos-Nünning">Ursula Boos-Nünning</a>, <a href="Yasemin_Karaka%C5%9Fo%C4%9Flu" title="Yasemin Karakaşoğlu">Yasemin Karakaşoğlu</a>: <i>Viele Welten leben: Zur Lebenssituation von Mädchen und jungen Frauen mit Migrationshintergrund.</i> Waxmann-Verlag. 2. Aufl. Münster, 2006, S. 236.</span>
</li>
<li id="cite_note-Braun_Meier_WGll-7"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Braun_Meier_WGll_7-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Braun_Meier_WGll_7-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Anna K. Braun, Michaela Meier: <i>Wie Gehirne laufen lernen oder: ‚Früh übt sich, wer ein Meister werden will!‘</i> In: <i>Zeitschrift für Pädagogik.</i> (<span class="-print"><a href="Internationale_Standardnummer_f%C3%BCr_fortlaufende_Sammelwerke" title="Internationale Standardnummer für fortlaufende Sammelwerke">ISSN</a> <span style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://zdb-katalog.de/list.xhtml?t=iss%3D%220044-3247%22&key=cql">0044-3247</a></span></span>) Bd. 50, H. 4 (2004), S. 507–520.</span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text">Nick C. Ellis (Hrsg.): <i>Implicit and explicit learning of languages.</i> 3rd. print. Academic Press, Amsterdam u. a. 1994, ISBN 0-12-237475-4.</span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text">Michael A. Stadler, Peter A. Frensch (Hrsg.): <i>Handbook of implicit learning.</i> Sage, Thousand Oaks, Calif. 1998, ISBN 0-7619-0197-3.</span>
</li>
<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text">Gudula List: <i>Kognition und Sprache: Kindlicher Spracherwerb in Verbindung mit Kognition und kindlichem Handeln aus entwicklungspsychologischer Sicht.</i> (= Wissenschaftliche Texte) [Rahmenprojekt: Sprachliche Förderung in der Kita]. Deutsches Jugendinstitut, [München] 2005, S. 4. (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.dji.de/fileadmin/user_upload/bibs/384_Expertise_Kognition_List.pdf">Download-PDF</a>)</span>
</li>
<li id="cite_note-Sobat_Cantone_ReflexR_119-11"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_119_11-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_119_11-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Sobat_Cantone_ReflexR_119_11-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text">Fahim Sobat, Katja Francesca Cantone: <i>Das ‚Reflexionsraster‘ als Evaluationsinstrument für Performative Spiele.</i> In: Thorsten Klinger, Knut Schwippert, Birgit Leiblein (Hrsg.): <i>Evaluation im Modellprogramm FörMig: Planung und Realisierung eines Evaluationskonzepts.</i> (= <i>FörMig-Edition</i>; Bd. 4) Waxmann Verl., Münster 2008, ISBN 978-3-8309-1989-6, S. 117–127, darin auf S. 119.</span>
</li>
<li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a></span> <span class="reference-text">Wolfgang Sting: <i>Performance und Theater als anderes Sprechen.</i> In: <i>Scenario.</i> (<span class="-print"><a href="Internationale_Standardnummer_f%C3%BCr_fortlaufende_Sammelwerke" title="Internationale Standardnummer für fortlaufende Sammelwerke">ISSN</a> <span style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://zdb-katalog.de/list.xhtml?t=iss%3D%221649-8526%22&key=cql">1649-8526</a></span></span>) 6. Jg., H. 1 (2012), S. 56–65. (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://journals.ucc.ie/index.php/scenario/article/download/scenario-6-1-4/pdf-de/6324&usg=AOvVaw2LraEg1nVWdD15r8uZT0hS">Download-PDF</a>)</span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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